right_side

Archives


あわせて読みたいブログパーツ
Posted on 2008 / 12 / 25 In: 雑記

ローグライク体験とさらばセガサターン

そういやローグライクなゲームってまともに遊んだことがないなーって思ったので、はるか昔に買ったまま押入れの奥底に眠る「わくわくぷよぷよダンジョン」を発掘。

と、同時にセガサターンも引っ張り出して、久々にスイッチオーン!

と思ったのに起動しない。もしかして逝ってしまったのか・・・僕を残して・・・
青春時代をともにすごしたセガサターン。ありがとう。

しかたないので、PCのスペック的にまともに動くのか心配ですが、SSFとゆーサターンエミュにお世話に。思ってたより普通に動き、無事プレイ出来ました。

ということで、ちょこちょこと触ってみてます。とりあえず。

そういえば、「チョコボの不思議なダンジョン」もどっかにしまってあるんだっけか?ってもPS2もイマイチ読み込みエラー頻発したりして調子良くないんですけどね・・・(^^;

Posted on 2008 / 12 / 10 In: PCアプリ, 制作

開発環境がなんとなく出来た

MinGW + SDLの開発環境は、ポータブルにするのも可能らしかった。

つーことで、ネットの使える環境で構築してUSBメモリに載せてみた。

ら、ちゃんとコンパイルも出来たし、動いた。

少し前から、USBメモリにポータブル環境を作ってたんだけども、もはや開発環境すらポータブル。

欲を言えば、この間試しに買ったデュアルチャンネルのUSBメモリ。

4Gじゃなくて8Gにしときゃ良かったなぁ。

Posted on 2008 / 12 / 09 In: PCアプリ, 制作

開発環境を構築しようとした

自分もSDLに触ってみたい!

とゆーことでまず開発環境を準備しようと思い、とりあえずネタ集めにネットカフェへ。

やはり自宅にネット環境がないっつーのは厳しいなぁ。

んで、”SDL 開発環境”とかでググったら、よさげなの(下記)が見つかりました。

Win32 + MSYS + MinGW 5.1.4 で SDL の開発環境を構築

で、上記サイトを参考に、必要そうなファイルをせっせと集め。

家に帰り、構築開始。

まず、MinGW。インストーラーを起動するも、ネット接続している環境が前提なのか、必ず、必要なファイルをダウンロードに行く。もちろん失敗するので、先に進まない。

とりあえず、ネットカフェでダウンロードしたパッケージを展開すればいいんかな~。って感じでとりあえず、展開終了。

次にMSYSのインストール。こっちはすんなり終了。

環境設定と動作確認。gccの動作確認ととりあえず確認できたので、これでOKなのかな。

んで、SDLのインストール。

と思ったら、SDLのインストール手順のページが保存し忘れてて無い・・・

ということで手詰まりに終わってしまいました(T-T

このままでは終わらんぞー!!

ムサ忍

iアプリゲーム『ムサ忍』を公開してみました。

ワンキーのみで遊べるお手軽アクションゲームです。
ドコモの901iシリーズ以降であれば動くと思います。

ゲーム部分についてはほぼ出来ている状態なんだけど、BGMなかったり、ネットランキング機能を搭載したいんだけど未実装なので、そういう意味ではまだ未完成です。

少し前から作っては放置を繰り返してて開発が超停滞してしまっていたので、公開することで自分のモチベーションUPに繋がらないかな~なんて・・・

出してしまえばやる気も出るかもしれんしね(^^;

ムサ忍 QRコード

Posted on 2006 / 03 / 24 In: PCアプリ, 制作

えぐぜりにゃ~を改造するの巻

えぐぜりにゃ~ ver.ぼよん

久々にD.Kさんゲームヘル2000の面々と遊んだ甲斐あってか、製作意欲がメキメキ沸いて来ました。

とりあえず手っ取り早くなんか作りたいという衝動から、( ゜ワ゜)ノさんが改造・二次配布が自由というやわらかライセンスで公開しているえぐぜりにゃ~を改造してみました。

えぐぜりにゃ~ ver.ぼよん
えぐぜりにゃ~ ver.ぼよん

改造するにあたって

オリジナルでは、360℃回転するアンカーで敵を掴んで、それを投げ飛ばし敵同士をぶつけて倒すというのが基本。掴んで投げるという単純なだけに手軽に楽しめるのが、このゲームの良い所。なので基本となるゲーム性(掴んで投げる)は変えないような他のバージョンには無い味付けを付与して発展的にゲーム性を昇華させようと考えました。

まず真っ先に思いついたのが、投げた敵を画面端で跳ね返るようにすること。画面端で跳ね返させる事でただ投げるではなく、跳ね返りも考慮した遊び要素が追加されるかなぁと。跳ね返るというのも単純な要素なので、掴んで投げるという要素とうまく合うんじゃないかなぁと思いました。実際、ブロック崩しやパズルボブル、ビリヤードとか面白いしね。

それに加えて、何も考えずに投げて跳ね返った場合のリスクとして、自機との当たり判定の追加や跳ね返り時にスピードが上がるようにしました。5箱とかX箱を意味無く投げるとかなり危なくなりました。何事にもリスクは付き物。良い感じです(笑)

この時点で、個人的には結構満足してきたのですが、もう少し遊び要素(スコア稼ぎ)を追加しようかな~ってことで思案していると、よく西部劇とかでガンマンが自分で投げた標的を打ち抜くってのが浮かんできてこれだ!って思いました。投げた敵同士には当たり判定が無かったので、判定を追加して投げ敵同士の破壊にはボーナスとして得点を相乗させました。何回かテストしていて気がついたんだけど、5箱とX箱って0点だったんだね。そうか!オヤツじゃないからか~(笑)という事で5箱とX箱との相乗は0点になったよ(苦笑)

出来たあと、ゲームヘル2000に投げてみたんだけど、結構良い反応を返してもらえてホクホクでした。

久々に以前挫折したHSPを使ったわけだけど、オリジナルのソースもしっかりしていて参考になったと共に、HSPもなかなかイケるなぁと思いました。

Pages(25)« First...10202122232425